domingo, 17 de março de 2013

WMV

 Entãoo... eu baixei o wow model viewer (WoWModelViewer é uma ferramenta usada por artistas Machinima para ver e capturar modelo e animação de personagens de World of Warcraft. )
E fiz alguns wallpapers da minha blood elf hunter e seu pet =)
  













Caahcorrêa - Azralon 

terça-feira, 22 de janeiro de 2013

Nova expansão: Mists of Pandaria

Nova raça!!
Pandaren
Aliança / Horda 

Cercados por mitos e lendas, raramente vistos ou compreendidos, os enigmáticos pandarens permaneceram um enigma para as outras raças de Azeroth. A história nobre do povo pandaren vem de milhares de anos, bem antes do surgimento dos impérios dos homens e da cisão do mundo.

Classes disponíveis para jogadores Pandarens:
Monge
Caçador
Mago
Sacerdote
Ladino
Xamã
Guerreiro





Novo continente!!

Pandária





Novo modo PvE: Cenários!!

Cenários
90
 Adaga no Escuro (horda)
(novo no patch 5.1.0)
90
Aldeia Rocha Verde
(novo no patch 5.0.5)
90
Ancoradouro do Leão  (aliança)
(novo no patch 5.1.0)
90
Arena da Aniquilação
(novo no patch 5.0.5)
90
Ataque a Zan'Vess
(novo no patch 5.1.0)
90
Cripta dos Reis Esquecidos
(novo no patch 5.0.5)
90
Festival da Cerveja da Lua
(novo no patch 5.0.5)
90
Ponto de Dominação  (horda)
(novo no patch 5.1.0)
90
Queda de Theramore  (horda)
(novo no patch 5.0.4)
90
Queda de Theramore  (aliança)
(novo no patch 5.0.4)
90
Tempestade Cervejeira
(novo no patch 5.0.5)
90
Um Pouco de Paciência  (aliança)
(novo no patch 5.1.0)
90
Ungá Ingô
(novo no patch 5.0.5)



Novas raides !! 

90
Coração do Medo
(novo no patch 5.0)
90
Galerias Mogu'shan
(novo no patch 5.0)
90
Terraço da Primavera Eterna
(novo no patch 5.0)





Mists of Pandaria - Um novo continente, uma nova raça, uma nova história :D 


Classe: Monge

Quando os pandarens foram dominados pelos mogu, séculos atrás, os monges resgataram a esperança em um futuro que parecia sombrio. Com armas fora de seu alcance, os pandarens escravizados passaram a praticar a concentração de chi e desenvolveram técnicas de combate sem armas. Quando a oportunidade para iniciar a revolução apareceu, eles já estavam treinados para derrubar a força opressora.


Independente do papel desempenhado, o monge depende basicamente de seus pés e mãos para mandar seu recado, além de forte conexão com o chi interior para aumentar suas capacidades de combate. Muitas habilidades, como a Onda de Chi, podem curar aliados e atacar inimigos ao mesmo tempo.
Tipo
Tanque, Cura, Dano Corpo a Corpo
Barras
Pontos de Vida, Chi, Energia, Mana
Armaduras Disponíveis
Tecido, Couro
Armas Disponíveis
Armas de Punho, Machados de uma mão, Maças de uma mão, Espadas de uma mão, Armas de Haste, Cajados

Disponibilidade de raça:

Aliança: Humano - Draenei - Anão - Gnomo - Elfo noturno 


Horda: Orc - Elfo sangrento - Tauren - Morto-vivo - Troll 

Neutro: Pandaren 

terça-feira, 12 de junho de 2012

Dica: Caçador Dominio de Feras - Pets Exóticos, Fera espiritual

Feras Espirituais são animais de estimação exóticos, disponível apenas para os caçadores domínio das feras. Raros e únicos... Feras Espirituais estão entre os animais de estimação mais cobiçado em Azeroth.

Poucos representam um verdadeiro desafio para domar, a parte mais difícil é a sorte de encontrar um o que significa que eles podem não aparecer por várias horas, uma vez domado ou mortos, alguns levando quase um dia antes de respawn. Domesticar uma Fera Espiritual requer paciência e um pouco de sorte. Informações e conselhos sobre como encontrar e domá-los também são muito importantes, os quais espero apresentar-vos com este guia.

Feras Espirituaiso são parte da família de caçadores Ferocidade animais de estimação, o que significa que eles são voltados para causar dano. Além de ter o acesso a todos os talentos pet padrão Ferocidade, Feras Espirituais também possuem três habilidades especiais. Estes são: rugido de coragem , recomposição espiritual e andar espiritual.

Por causa de seu alto DPS, combinada com a sua magia de cura especial são excelentes para PvP. Eles também são uma boa escolha para PvE, bem como, para muitas das mesmas razões. Com seus buff força / agilidade e habilidade 'espreita' bônus, eles são mais ou menos a versão incrementada de um gato com a habilidade de cura incrível.

O guia a seguir lista todos as Feras Espirituais que atualmente pode ser encontrado em Azeroth, mapas de onde encontrá-los, quais as estratégias a utilizar para domesticar-los, juntamente com algumas outras informações para ajudar em suas aventuras. Espero que você ache este guia útil.

Arcturis




Nível: 74
Encontrado em: Grizzly Hills, Northrend / Serra Gris, Nortúndria
Arcturis tem um spawn na Serra Gris, que fica ao norte do chalé do pinho âmbar. Ele pode ser encontrado na margem leste do rio.

Tempo de Respawn Arcturis
Acredita-se ser entre 10-12 horas.



Loque'nahak



Nível: 76
Encontrado em: Sholazar Basin, Northrend / Bacia Sholazar, Nortúndria
Loque'nahak tem sete locais de de spawn. Baseado em minhas experiências e os comentários deixados por outros domadores de sucesso, os locais onde ele parece gerar a maioria são: oeste do Acampamento dos Rosarães, a oeste do Pilar Beira-Céu, e os dois locais mais distantes a leste perto dos gorilas.

Tempo Respawn
O consenso geral é que Loque'nahak respawns a cada 8-10 horas.



Gondria



Nível: 77
Encontrado em: Zul'Drak, Northrend / Zul'Drak, Nortúndria
Gondria tem cinco diferentes locais de spawn em Zul'Drak. Os lugares que eu mais vi Gondria foram os dois locais spawn leste perto da entrada para Serra Gris.

Tempo Respawn
Acredita-se ser entre 8~10 horas



Skoll



Nível: 80
Encontrado em: Storm Peaks, Northrend / Picos Tempestuosos, Nortúndria
Skoll spawn em três lugares diferentes nos picos tempestuosos, e não parecem favorecer qualquer um em particular. Os locais são: Norte da Aldeia Brunnhildar, perto de Valkyrion e na cachoeria congelada no Vale de Bor.

Tempo Respawn
Skoll respawn a cada 12 horas.



Ghostcrawler



Nível: 85
Encontrado em: Profundezas Abissais, Vashj'ir
Ghostcrawler perambula por toda a profundezas abissais. Ele pode ser um pouco difícil identificar o seu tamanho diminuto. Quando você estiver dentro do alcance para atingir ele, jogar uma marca do caçador para tornar mais fácil localizá-lo.

Tempo Respawn
Ghostcrawler respawns entre 10-12 horas



Karoma



Nível: 85
Encontrado em: Twilight Highlands, Eastern Kingdoms / Planalto do Crepúsculo, Reinos do Leste

Karoma pode ser encontrado em 6 lugares no Planalto do Crepúsculo. Karoma é a única Fera Espiritual que é hostil.

Tempo Respawn
Karoma respawn entre 6-8 horas.




Ban'thalos



Nível: 85
Encontrado em: Mount Hyjal, Kalimdor
Ban'thalos pode ser encontrado voando alto acima do Santuário de Malorne. Para ver Ban'thalos você deve estar na mesma fase, o que exige a realização de uma série de quests

Ban'thalos requer uma estratégia de domesticação. Ban'thalos deve ser agrado enquanto estiver no ar, e considerando o quão alto ele voa, isto significa que você precisa sobreviver à queda, uma vez que você começou a sua atenção. Além disso, ele tem uma habilidade chamada Luar Harsh. Tendo em conta estes dois perigos, o truque principal para domar Ban'thalos é sobreviver.

O primeiro passo para domar é chamar sua atenção. Isto requer que você voe até onde ele está, desmontar e depois atirar nele. Para iniciar este processo, é importante escolher um local onde a queda será muito curto. Eu recomendo começar no topo da árvore mais alta dentro do círculo de sua área de patrulha. Uma vez que Ban'thalos começa a chegar perto, coloque uma Armadilha Congelante no topo dessa árvore.

Tempo Respawn
Ban'thalos respawn entre 6-17 horas.



Ankha



Nível: 85
Encontrado em: Mount Hyjal, Kalimdor
Ankha podem ser encontrados através de patrulhamento na área do recrescer em Mount Hyjal. Domar Ankha também requer que você esteja na fase adequada do Monte Hyjal - mesmo que Ban'thalos e Magria.

Estratégia para domar
O truque para domar essa fera espíritual é bastante simples ... basta ficar nu. Isso mesmo ... você precisa tirar toda a sua armadura antes de tentar domesticar este gato. Ankha tem uma garra Espírito que escamas armadura do inimigo, por isso certifique-se de remover todas e quaisquer peças que fornecem armadura. Mesmo ponto 1 de armadura irá resultar nessa habilidade em você. Uma vez que você tirou todas as suas armaduras, observe também que Ankha é imune a Armadilha Congelante.

Tempo Respawn
Ankha respawn entre 6-17horas.



Magria


Nível: 85
Encontrado em: Mount Hyjal, Kalimdor
Magria partes um tempo desovar alternada e local com Ankha. Esta Besta Espírito também é encontrado dentro de patrulha A Regrowth do Monte Hyjal.

Magria Estratégia Taming
A estratégia para domar Magria é idêntico ao utilizado para Ankha. Retirar todas as suas armaduras, em seguida, começar domar. Ankha e Magria são idênticos em todos os sentidos para além da sua aparência. Ankha é um fantasma branco e Magria um azul espectral. Os gatos se escondem na mesma área, mas nunca são encontradas ao mesmo tempo, é sempre um ou outro.

Tempo Respawn
Magria respawn entre 6-17horas.

segunda-feira, 11 de junho de 2012

Classe: Xamã

O xamã experiente sabe equilibrar tais forças primordiais e contê-las em um leque de habilidades diversas, tornando-o um herói versátil e um membro valioso de qualquer grupo.Os xamãs são os guias espirituais, não do poder divino, mas das forças dos elementos. Diferentes de outros místicos, os xamãs entram em comunhão com forças que não são sempre benevolentes. Os elementos são caóticos e, livres, constantemente entram em choque uns com os outros em um ciclo de fúria primitiva interminável. É o chamado do xamã que traz equilíbrio a este caos. Atuando como mediadores entre a terra, fogo, água e ar, os xamãs evocam totens que guiam os elementos a ajudarem seus aliados e castigar aqueles que os ameaçam.
Estes mestres dos elementos também são capazes de chamar forças elementais diretamente, descarregando ondas de lava e relâmpagos sobre seus inimigos. Os elementos são capazes de criar, destruir, ajudar ou servir de obstáculos.


                                                           Disponibilidade de raça:


                          Aliança: Draenei - Anão




                         Horda : Goblin - Orc - Tauren - Troll

Classe: Sacerdote

Assim como não há luz sem escuridão e vice-versa, alguns sacerdotes exploram as sombras para compreenderem melhor suas próprias habilidades e as daqueles que podem apresentar ameaça.Os sacerdotes são devotos da espiritualidade e expressam sua resoluta fé ao prestar serviços para o povo. Há milhares de anos, estes indivíduos abandonam os confins de seus templos e todo o conforto para apoiar seus aliados em terras devastadas pela guerra. Nenhum herói questiona os valores da ordem dos sacerdotes no meio de uma terrível batalha.
Estes mestres das artes da cura conservam seus companheiros em combate muito além de seus limites, graças aos seus poderes restaurativos e bênçãos. As forças divinas sob o controle dos sacerdotes também podem ser usadas contra o inimigo, golpeando-os com sua fúria sagrada.

                                                         Disponibilidade de raça:


                               Aliança: Draenei - Anão - Gnomo - Humano - Elfo Noturno - Worgen




                              Horda : Elfo Sangrento - Goblin - Tauren - Troll - Morto-vivo

Classe: Paladino

Os paladinos não são apenas indivíduos devotos, mas também são guardiões da justiça com a capacidade de conceder benções aos seus aliados. A luz irradia dos paladinos e seu poder fortalece os aliados dignos que estiverem ao seu alcance.Este é o dever do paladino: proteger os fracos, trazer justiça aos injustos e exterminar o mal nos confins mais sombrios do mundo. Estes guerreiros sagrados estão equipados com armaduras de placas para enfrentar os inimigos mais perigosos e são adeptos da benção da Luz que lhes permite curar feridas, e em alguns casos, ressuscitar os mortos.
Prontos para servir, os paladinos são capazes de defender seus aliados com espada e escudo ou empunhar massivas armas de duas mãos contra seus inimigos. A Luz lhes dá poder adicional contra os mortos-vivos e demônios para certificar que estes seres profanos não possam continuar corrompendo o mundo.

                                                     Disponibilidade de raça:


                          Aliança: Draenei - Anão - Humano




                         Horda : Elfo Sangrento - Tauren

Classe: Mago

Aqueles que dominam o gelo podem gerar tempestades que arrancam a carne e restringem o movimento. Caso os inimigos sobrevivam este ataque, os magos podem transformá-los em ovelhas inofensivas em um simples piscar de olhos.
Estudantes privilegiados com intelecto aguçado e disciplina inabalável podem seguir o caminho do mago. A magia arcana que os magos têm à sua disposição é igualmente incrível como perigosa e por isso seus segredos são revelados apenas para os praticantes mais devotados. Para impedir qualquer tipo de interferência com o lançamento de suas magias, os magos usam armaduras de tecido, porém seus escudos arcanos e encantamentos lhes fornecem proteção adicional. Para manter os inimigos à distância, os magos são capazes de evocar rajadas de fogo para incinerar alvos e causar erupções em áreas inteiras para colocar grupos inteiros em chamas.

                                                           Disponibilidade de raça:


                               Aliança: Draenei - Anão - Gnomo - Humano - Elfo Noturno - Worgen




                              Horda : Elfo Sangrento - Goblin - Orc - Troll - Morto-vivo

Classe: Ladino

Graças aos seus venenos e velocidade, o primeiro ataque do ladino geralmente significa o último ato antes do golpe de misericórdia.
Para os ladinos, o único código que existe é o contrato e sua honra pode ser comprada com ouro. Livres de escrúpulos, estes mercenários empregam o uso de táticas brutais e eficientes. Assassinos letais e mestres da furtividade, os ladinos aproximam-se de seus alvos pela retaguarda, perfuram um órgão vital e desaparecem nas sombras antes da vítima cair no chão.

                                                         Disponibilidade de raça:


                              Aliança: Anão - Gnomo - Humano - Elfo Noturno - Worgen




                              Horda : Elfo Sangrento - Goblin - Orc - Troll - Morto-vivo

Classe: Bruxo

Estes praticantes do profano são temidos em toda Azeroth e muitos daqueles que já cruzaram o caminho deles agora preferem tê-los como aliados.
Frente a poderes demoníacos, a maioria dos heróis vê a morte. Bruxos veem apenas oportunidades. Dominação é seu objetivo e o caminho encontrado para isso está no controle das artes sombrias. Para auxiliá-los em seus planos, tais feiticeiros evocam ajudantes monstruosos para lutarem ao seu lado. No início da jornada, os bruxos contam apenas com diabretes sob seu comando, mas com o tempo novos ajudantes entram em cena, como súcubos sedutoras, emissários do caos e vis selvagens para acabar com qualquer ameaça.


                                                             Disponibilidade de raça:


                          Aliança: Anão - Gnomo - Humano - Worgen




                         Horda : Elfo Sangrento - Goblin - Orc - Troll - Morto-vivo

Classe: Caçador

Senhores de seu domínio, os caçadores são capazes de deslizar como fantasmas por entre as árvores e colocar armadilhas no caminho de seus inimigos.
Estes atiradores especialistas eliminam seus adversários com disparos perfeitos de seus arcos e rifles. A capacidade de empunhar duas armas simultaneamente permite que os caçadores desencadeiem uma onda de golpes contra qualquer individuo que tenha a infelicidade de enfrentá-los em um combate corpo a corpo.

A arte da sobrevivência é fundamental na vida isolada do caçador. Eles rastreiam feras com facilidade e aprimoram suas habilidades através da harmonia com vários aspectos ferais de criaturas variadas. Os caçadores são conhecidos por suas ligações com os animais selvagens ao treinar falcões, gatos, ursos e outros animais para lutarem ao seu lado.

                                                          Disponibilidade de raça:


                            Aliança : Draenei - Anão - Humano - Elfo Noturno - Worgen




                           Horda : Elfo Sangrento - Goblin - Orc - Taurens - Troll - Morto-vivo

Classe: Guerreiro

Guerreiros combinam força, liderança e vasto conhecimento em armas e armaduras para criar o caos no campo de batalha. Alguns protegem a linha de frente com escudos, segurando o inimigo enquanto seus aliados os auxiliam com feitiços e disparos. Outros deixam o escudo de lado e liberam sua fúria na ameaça mais próxima contando com uma grande variedade de armas letais.


                                                        Disponibilidade de raça:


                           Aliança: Draenei - Anão - Gnomo - Humano - Elfo Noturno - Worgen




                           Horda : Elfo Sangrento - Goblin - Orc - Taurena - Troll - Morto-vivo

Classe: Druida

Druidas são verdadeiros híbridos e mestres da metamorfose. Podem aprender até oito formas diferentes. Cada forma concede bônus diferenes e tem uma utilidade dentro ou fora de combate. Diferente de outras classes, druidas são capazes de desempenhar qualquer papel de maneira eficiente. Druidas de Combate Feral são especialistas em combate corpo a corpo, causando dano ou como tanques. Druidas de Equilibrio, ou Luniscantes, se utilzam de feitiços para atacar de longe. Já os druidas de Reustaração atuam como curadores.

                                                            Disponibilidade de raça:
                                                         Aliança: Elfo Noturno   -   Worgen
                                                         Horda: Tauren   -   Troll

Classe: Cavaleiro da Morte




Cavaleiros da Morte são a única classe Heroica do jogo e podem usar golpes e feitiços poderosos, além de manipular energias sinistrasnpara destruir os inimigos. Cavaleiros da Morte são tanque competentes e exelentes causadores de dano corpo a corpo. Por começarem no nível 55, os Cavaleiros da Morte têm mais habilidades disponiveis que outras classes. Trata-se de uma classe de combate corpo a corpo que tem alguns feitiços de longo alcance e a habilidade de evocar ajudantes por algum tempo.


Ao contrario de outras classes, em que a área inicial é determinada pela raça do personagem, todos os Cavaleiros da Morte começam em uma área especial nas terras Pestilentas Orientais. As missoes nesta área apresentam a você às habilidades e a história da classe Cavaleiro da Morte, de forma que você adquire habilidades e talentos inicialmente muito mais rápido que outras classes.


                                                           Disponibilidade de raça:


                            Aliança: Draenei - Anão - Gnomo - Humano - Elfo Noturno - Worgen




                            Horda : Elfo Sangrento - Goblin - Orc - Taurena - Troll - Morto-vivo